يتحدث المدير الإبداعي في Simulation عن وضع اللاعبين في مكان مصمم الألعاب


المحاكاة هي لعبة رعب قادمة بطلها مصمم ألعاب فيديو، والذي يتورط في تحقيقات الشرطة عندما يكون الدليل الوحيد هو لعبة رعب غريبة. يجب على بطل لعبة الفيديو غير التقليدي هذا استخدام معرفته بتصميم ألعاب الفيديو لاستكشاف هذه اللعبة، وهنا تبدأ الأحداث في الظلام. المحاكاة اللعبة قيد التطوير في Playmestudio وسيتم نشرها بواسطة Blumhouse Games التي تم إنشاؤها مؤخرًا.

في Gamescom LATAM، أتيحت الفرصة لـ Game Rant لمعرفة المزيد عن مصدر فكرة اللعبة وبطلها الفريد عند الدردشة مع المحاكاةالمدير الإبداعي للعبة ديفيد فينر. وتحدث فينر أيضًا عن التجربة “الحقيقية” لتطوير بطل الرواية كمصمم لألعاب الفيديو.

متعلق ب

Grave Seasons وBlumhouse Games هما ثنائي رائع

ظهرت لعبة Grave Seasons بشكل مفاجئ في Summer Game Fest، حيث تم الكشف عن أن اللعبة هي واحدة من أول الألعاب التي نشرتها Blumhouse Games.

المحاكاة تجعل اللاعبين مصممين للألعاب

لعبة محاكاة اللعب 2

عند الحديث عن المكان الذي جاءت منه الفكرة المحاكاة تحدث فينر عن كيفية ظهوره بعد تطوير نسخة الواقع الافتراضي للعبة السابقة للاستوديو، الدال، ورؤية اللاعبين يختبرونها بهذه الطريقة. من حيث المحاكاةناقش فينر كيف أن أولئك الذين يشاركون في تحقيقات الشرطة “لا يعرفون شيئًا” لأنهم لا يعرفون كل شيء عن ألعاب الفيديو، واصفًا ذلك بأنه “الوصفة المثالية” لمفهوم اللعبة. وكما أوضح فينر،

كانت هذه الوصفة المثالية للتحقيق في السياق المناسب، حيث يعرف مصمم اللعبة الألعاب ويفكر فيها ويفكر في القضية. هناك هذا الغموض، أليس كذلك؟ إنها ببساطة تخلق الوصفة المثالية لإعطاء القدر الصحيح من المعلومات للاعب أثناء اكتشافه للأمور. هذا على مستوى اللعب، ولكن على مستوى السرد، والذي لا يمكنني التحدث عنه كثيرًا، فقد كان الأمر منطقيًا أيضًا.

وكما اعترف فينر، فإن هذا المفهوم “يخلق إطارًا رائعًا وفرصة لإقامة علاقة مع اللاعبين بطريقة جذابة ومبتكرة دائمًا”. على سبيل المثال، تحدث فينر عن كيف أن الشخصية “تتذكر فجأة أشياء عن الألعاب التي لعبها عندما كان طفلاً”، وهو ما يساعد على الأرجح في تحبيب اللاعب في البطل. سيتذكر العديد من اللاعبين ألعاب الفيديو من طفولتهم، وهذا يخلق ارتباطًا فريدًا بين مصممي اللعبة الحقيقيين واللاعب والشخصية.

الفلسفة وراء آليات اللعب في المحاكاة مقابل الدال

مقابلة المحاكاة: المؤسس والمدير الإبداعي يتحدث عن تطوير الألعاب التجريبية والدلالة والمزيد

هذا العنصر الميتافيزيقي المخدر المحاكاة من المرجح أن تحمل اللعبة قدرًا كبيرًا من السرد ووزن اللعب. يذكر الموقع أنه مع تعلم اللاعبين المزيد عن اللعبة المكتشفة والألعاب المرتبطة بها، فإنهم “يتجاوزون الجدار الرابع لعوالمهم ويحققون في حقائق مرعبة تتجاوز واقعهم”. على سبيل المثال، سيتوقع البطل واللاعبون أن تعمل أشياء معينة بطريقة ما، ولكن قد لا يحدث ذلك. وبينما لم يقدم فينر أي أمثلة مباشرة، فقد ذكر أن اللاعبين يمكنهم تجربة ميكانيكا ألعاب الفيديو “التي يجب أن تعمل بطريقة ما، ولكن لسبب ما، لا تعمل بهذه الطريقة”. هذا النهج لديه القدرة على العبث بعقول اللاعبين عندما يتعلق الأمر بما قد يتوقعونه في ألعاب الفيديو. وكما قال فينر،

أعتقد أن العديد من اللاعبين سيكون لديهم ابتسامة صغيرة على وجوههم حول الألعاب المختلفة التي لعبوها، والطريقة التي اختبروا بها تلك الألعاب، وهذا يفتح الباب لتجربة جديدة.

المحاكاة قيد التطوير حاليًا.