يبدو أن Armored Core 6 أكثر مدرعة من Soulsborne


عندما أعلنت FromSoftware عن Armored Core VI في حفل توزيع جوائز الألعاب الأسبوع الماضي ، كان التعليق الأعلى في سلسلة إعلانات subreddit المخصصة يقرأ ببساطة ، “أتمنى أن ينمو هذا subreddit بشكل صحيح خارج نطاق الغموض.”

لطالما كانت Armored Core سلسلة عبادة في أحسن الأحوال ، وقد طغت عليها صعود ما يسمى بنوع Soulsborne ، والذي دفع FromSoftware من الغموض إلى أحد أفضل الاستوديوهات في العالم. لكن Armored Core كانت موجودة منذ فترة طويلة – أطول بكثير من Demon Souls أو Dark Souls. خلال ذروتها على PlayStation و PlayStation 2 ، اكتسبت جمهورًا كبيرًا بتصميماتها القوية. مجموعة ضخمة من الأجزاء ، معارك شديدة منقسمة الشاشة. تم إصدار آخر لعبة Armored Core – وهي لعبة طموحة عبر الإنترنت تضع فرقًا من اللاعبين في مواجهة بعضها البعض على خريطة كبيرة متعددة اللاعبين – في عام 2012.

نظرًا لأن النوع الفرعي Soulsborne أصبح جزءًا مهيمنًا من علامة FromSoftware التجارية ، فمن السهل أن نتساءل عما إذا كانت Armored Core ستحذو حذوها. هل سيكون Sekiro مع الروبوتات العملاقة؟ هل ستحدث في عالم مفتوح كبير؟ في الوقت الحالي ، يبدو أن الإجابة على هذين السؤالين هي “لا” ، على الرغم من وجود بعض الفروق الدقيقة في هذه المقارنة.

قال Hidetaka Miyazaki ، رئيس FromSoftware ، الذي قدم مفهوم اللعبة: “لا ، لم نبذل جهدًا واعًا لمحاولة توجيهها نحو المزيد من أسلوب اللعب من نوع Soulsborne”. الاتجاه الأساسي لـ [Armored Core VI] هو العودة وإلقاء نظرة جيدة على المفهوم الأساسي لـ Armored Core وما الذي جعل هذه السلسلة مميزة. لذلك أردنا اتخاذ جانب التجميع ، وتجميع وتخصيص الميكانيكي الخاص بك – مكيف الهواء الخاص بك – ومن ثم نكون قادرين على فرض مستوى عالٍ من التحكم على الماكينة المُجمَّعة. لذلك أردنا أن نأخذ هذين المفهومين الأساسيين ونعيد فحصهما في بيئتنا الحديثة. ”

اللب المدرع السادس: حرائق روبيكون

من الناحية العملية ، هذا يعني الاحتفاظ بالعديد من العناصر التي حددت السلسلة على مر السنين – ميزات مثل التخصيص الحبيبي للميكا ووضع الحلبة الفردية. أكثر عناصرها “Soulsborne” المتاحة بسهولة هي رؤسائها الأقوياء – عنصر أساسي من FromSoftware – وإعدادها المظلم ، والذي كان الأخير بالفعل جزءًا كبيرًا من هوية Armored Core.

كما أنه يتميز بنظام موقف من نوع ما ، يقول المخرج Masaru Yamamura – المخضرم في Dark Souls و Sekiro: Shadows Dies Twice – إنه يعمل من خلال “الاستمرار في مهاجمة حتى أقوى عدو ، يمكن لقوة التأثير أن تحطم موقف العدو وتتعامل معه على قدر كبير من الضرر “. . فكر في الأمر على أنه شيء مثل رفع درع وامتصاص الضرر حتى تضطر إلى التراجع.

حيث يقف Armored Core منفصلاً في تركيزه على الأسلحة بعيدة المدى على السيوف وأسلحة المشاجرة. يامامورا معترف به بنفس القدر في مقابلتنا ، على الرغم من أنه يشير أيضًا إلى أن Armored Core تتميز ببعض “خيارات المشاجرة اللطيفة”.

لا ، لم نبذل جهدًا واعًا لمحاولة توجيهها نحو المزيد من طريقة اللعب من نوع Soulsborne


يقاوم كل من يامامورا وميازاكي المقارنات التافهة بألعاب سوسلبورن. ميازاكي حازم في قوله إن إضفاء الطابع الشخصي هو محور تركيزه الرئيسي ، ويقول يامامورا إنه “لا توجد عناصر تشير مباشرة إلى Sekiro”. لا يوجد مكان أكثر وضوحًا من قرار الذهاب مع تصميم قائم على المهمة ، والذي يرتبط مباشرة بأسلافه ، مقابل الهيكل الأكثر انفتاحًا لـ Elden Ring وأمثاله.

“شعرنا أن الهيكل القائم على المهمة كان مفيدًا لذلك لأنه يسمح لك بالاختيار والتخصيص قبل كل طلعة جوية. على أقل تقدير ، الإيقاع – السرعة التي يمكن للاعب أن يتحرك بها عبر العالم واجتياز الخريطة … وهذا جانب كبير جدًا من كيفية تعاملنا مع هذا التصميم ، “يقول ميازاكي. “أعتقد أن أحد أكبر السحوبات في ألعاب Armored Core السابقة هو التمتع بهذه الحرية في اختيار الطريقة التي ستتحرك بها عبر الخريطة وكيف ستؤثر اختياراتك على حركتك وقدرتك بمجرد دخولك للمستوى فعليًا. هذا هو المظهر الذي أردنا أن نذهب إليه هذه المرة ، وهذا هو المكان الذي أردنا التركيز عليه “.

بدأ ميازاكي ، بالطبع ، بدايته مع سلسلة Armored Core قبل أن ينتقل في النهاية إلى توجيه روح الشيطان ، لذلك فهو يعرفها أفضل من غيره. قد تكمن الفرصة الرئيسية لـ Armored Core في استخدام موارد FromSoftware المعززة لإنتاج تجربة طموحة من الناحية الرسومية. اعترف ميازاكي نفسه بأنه “غيور” من الفريق اليوم الذي سيصنع المدرع الأساسي السادس.

كل مراجعة لـ IGN FromSoftware Games

يقول بحزن إلى حد ما: “أتمنى أن يكون لدينا هذا النوع من النفوذ في اليوم”.

في غضون ذلك ، يتحدث Yamamura بإسهاب حول ما يمكن أن يحققه FromSoftware من خلال رسومات Armored Core VI المحسّنة.

“من الواضح أن موضوع mecha لـ Armored Core VI يعني أننا نصور هذه الكتل الضخمة من الفولاذ ، ومن المفترض أن نتخيل كيف ستتحرك هذه الأشياء وكيف سيتم تجميعها معًا ، والمفاصل المختلفة ، وكيف كل شيء يتحرك جنبًا إلى جنب مع بعضنا البعض وكيف نجعل هذا يبدو رائعًا – من منظور اللعب أيضًا ، “كما يقول يامامورا. “هذا شيء يمكننا تطبيق الموارد عليه. من الواضح ، الهيكل المعدني لهذه الأشياء وتصميم الصوت أيضًا. يمكننا استخدام فولي للحصول على بعض الأصوات الواقعية لتطبيقها على هذه الآلات. هناك الكثير من المجالات حيث يمكننا تطبيق هذه الموارد والتفكير الحديث أيضًا.

قد يكون هذا هو جوهر ما يدفع FromSoftware لصنع Armored Core VI. ربما وجدت ثروات لا حصر لها في صنع ألعاب مثل Elden Ring ، لكنها لم تنس بداياتها. في انتظار الكشف عن أول لعبة كاملة لها ، يبدو أن Armored Core مهيأة لتكون … لعبة Armored Core ، مع كل ما يتطلبه ذلك. حتى أنه يحتفظ بالرقم مع قصة جديدة.

كتب المطور Doc Burford بعد وقت قصير من الكشف عنه: “Armored Core هي السبب في أن أي شخص يقرأ هذه التغريدة لعب Dark Souls”. هذا بعد الجسد [sic] من العودة أخيرًا إلى أفضل مسلسلاتهم “.

من المقرر حاليًا إصدار Armored Core 6 في عام 2023. يمكنك أن تقرأ عن كل شيء آخر تم الإعلان عنه في The Game Awards هنا.

كات بيلي هي محررة أخبار رئيسية في IGN بالإضافة إلى مضيفة مشاركة لـ Nintendo Voice Chat. هل لديك نصيحة؟ أرسل لها رسالة مباشرة على the_katbot.



المصدر

اترك رد

%d مدونون معجبون بهذه: